Menurut riset Google, nilai transaksi e-commerce pada tahun 2019 di Indonesia mencapai US$ 21 Milyar dan akan terus meningkat, sedangkan belum banyak perusahaan yang menyediakan aplikasi marketplace yang khusus mempromosikan barang digital kepada masyarakat sebagai salah satu potensi ekonomi Indonesia di masa depan. Penelitian ini mengambil tema Pengabdian Kepada Masyarakat melalui pengembangan aplikasi marketplace khusus barang digital. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu studi literatur dan observasi serta peninjauan langsung terhadap potensi peluang usaha di bidang content barang digital. Metode pembangunan perangkat lunak yang digunakan menggunakan model Software Development Life Cycle Waterfall. Fitur utama yang dikembangan pada aplikasi Marketplace Barang Digital yaitu Product Recommendation via Rating dan Tags Analytics. Produk ini diharapkan akan mampu mempromosikan barang digital kepada masyarakat luas, sebagai salah satu potensi ekonomi baru dan sumber penghasilan tambahan bagi masyarakat.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License
Copyright Notice
An author who publishes in the Charity agrees to the following terms:
Read more about the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Licence here: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/.
Information
Notice about change in the copyright policy of the journal 'Charity' : "From Vol 1, No.1 onwards the copyright of the article published in the journal 'Charity' will be retained by the author"
Privacy Statement
The names and email addresses entered in this journal site will be used exclusively for the stated purposes of this journal and will not be made available for any other purpose or to any other party.