IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BROSUR PENJUALAN MOBIL BERBASIS ANDROID DI PT. BOROBUDUR OTO MOBIL

  • Agung Aditya Suhendra Universitas Teknologi Yogyakarta
  • Irma Handayani
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName## https://doi.org/10.25124/jett.v10i2.6791

Abstrak

PT  Borobudur  Oto  Mobil,  which  is  engaged  in  products  or  services,  needs  advertising  media  to inform the types of products or services offered. One of the advertising media is to use brochures as a car promotion media so that customers can get detailed information about cars, but brochure media still  has  shortcomings,  namely customers  cannot see the  shape  of the  car, customers must come to the dealer directly to see the shape of the car offered. This research designs an application program by  applying  augmented  reality  technology  that  is  implemented  into  an  android-based  car  sales brochure. The brochure will have a marker that functions as a marker so that the 3D object that has been  created  will  appear  on  the  marker  placed  on  the  brochure.  By  using  augmented  reality technology,  customers  can  directly  see  the  3D  shape  of  the  cars  offered,  and  help  employees  in promoting Mitsubishi Xpander and Pajero car products. The results obtained from testing the Virtual Dealer  application,  the  system  in  the  application  can  function,  where  the  application  successfully displays  3D  objects  correctly  above  the  marker,  as  well  as  features  to  zoom  in,  zoom  out,  change colors, play engine or horn sounds.
Keywords:Augmented reality, brochure, mitsubishi, 3d, marker based-tracking, unity

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Referensi

[1] F. K. Mega, “Aplikasi Augmented Reality Berbasis Vuforia dan Unity Pada Pemasaran Mobil,” JISA (Jurnal Informatika dan Sains), vol. 1, no. 2, hlm. 52–56, 2018.
[2] A. Dharmalau, I. Hiswara, dan D. C. Geovani, “PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D DAN VUFORIA,” JURNAL TEKNOLOGI TECHNOSCIENTIA, hlm. 15–22, 2022.
[3] M. Santoso, C. Riang Sari, dan S. Jalal, “Promosi Kampus Berbasis Augmented Reality,” 2021. [Daring]. Tersedia pada: https://journal.uny.ac.id/index.php/jee
[4] R. Firaina, M. F. Apriani, dan R. Husniyah, “PENGERTIAN, JENIS-JENIS DAN KARAKTERISTIK BAHAN AJAR CETAK MELIPUTI BROSUR, LEAFLET, FLYER, POSTER DAN WALLCHART,” Agu 2019, Diakses: 8 Oktober 2023. [Daring]. Tersedia pada: https://doi.org/10.31227/osf.io/mwbtg
[5] R. Indriani, B. Sugiarto, dan A. Purwanto, “PEMBUATAN AUGMENTED REALITY TENTANG PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE IMAGE TRACKING VUFORIA,” SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE, vol. 4, no. 1, 2016.
[6] A. Nugroho dan B. A. Pramono, “APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG,” 2017. Diakses: 8 Oktober 2023. [Daring]. Tersedia pada: http://dx.doi.org/10.26623/transformatika.v14i2.442
[7] R. R. Punusingon, A. S. M. Lumenta, dan Y. D. Y. Rindengan, “ANIMASI SOSIALISASI UNDANG - UNDANG INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 12, no. 1, Sep 2017.
[8] H. A. Aziz dan C. Prihantoro, “Financial System of Nurul Falah Masjeed in the Society 5.0 Era Using The Website Sistem Keuangan Masjid Nurul Falah di Era Society 5.0 Menggunakan Website,” JURNAL KOMITEK, vol. 2, no. 1, hlm. 9–18, 2022, doi: 10.53697/jkomitek.v2i1.
[9] J. Simanullang, M. Iqbal, dan T. N. Damayanti, “IMPLEMENTASI VIRTUAL LABORATORY SISTEM KOMUNIKASI OPTIK PADA JURUSAN D3 TEKNOLOGI TELEKOMUNIKASI BERBASIS MARKERLESS AUGMENTED REALITY IMPLEMENTATION OF VIRTUAL LABORATORY OPTICAL COMMUNICATION SYSTEM IN D3 OF TELECOMMUNICATION TECHNOLOGY BASED ON MARKERLESSS AUGMENTED REALITY,” Journal Elektro Dan Telekomunikasi Terapan (E-Journal), vol. 8, no. 2, 2021, doi: 10.25124/jett.v8i2.4114.
[10] M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus, dan H. Rahmadi, “PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS (Studi Kasus?: Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN),” 2015.
Diterbitkan
2024-01-03
##submission.howToCite##
SUHENDRA, Agung Aditya; HANDAYANI, Irma. IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BROSUR PENJUALAN MOBIL BERBASIS ANDROID DI PT. BOROBUDUR OTO MOBIL. Jurnal Elektro dan Telekomunikasi Terapan (e-Journal), [S.l.], v. 10, n. 2, p. 124 - 135, jan. 2024. ISSN 2442-4404. Tersedia pada: <//journals.telkomuniversity.ac.id/jett/article/view/6791>. Tanggal Akses: 18 mei 2024 doi: https://doi.org/10.25124/jett.v10i2.6791.
Bagian
MULTIMEDIA